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COLA-statemachine在多级审核业务中的实践

背景

在实际的项目开发中,开发者经常会遇见类似多级审核之类的开发需求,比如某个文件审核,需要经过申请->直系领导审核->总经理审核等多个步骤。如果是一次动作触发整个审核过程,开发者可能会想到使用责任链模式来进行开发。但如果多级审核的间隔时间长,审核触发的条件不一样,责任链模式会不太能够解耦这项需求。如果采用平铺直叙式开发,无疑会将审核状态转移过程散落在系统间各个位置,前后两个状态之间的关系没有直观进行维护,同时状态转移时的条件、执行的方式和状态之间的逻辑关系很容易让开发者写出“面条代码”。在项目开发初期可能还好,随着需求的增量变化,平铺直叙式开发将使得状态转移逻辑和业务逻辑高度混合,且每增加一级节点审核,就要新增对应的审核状态及状态转移的逻辑,长此以往变得难以阅读和维护。所以,在这种情况下使用状态机这样建模方式就显得尤为必要。

状态机概述

在计算机领域谈及状态机一般有有限状态机(FSM finite state machine)无限状态机(ISM Infinite state machine),由于无限状态机只是理论存在,所以应用中均使用有限状态机。

有限状态机是一种抽象的计算模型,其核心思想在于系统在不同状态下对于输入会产生不同的响应,并且可以根据输入和当前状态转移到新的状态。

状态机通常由状态(State)事件(Event)动作(Action)三个基本元素构成。其中动作不是必须的,可以只根据事件进行状态转移。

对于开发者视角的状态机通常还会增加转移条件(Condtion)的概念,此时状态机模型变更为

其中转移条件也是可选的。

状态机选型

对于开源状态机框架的选型和多种实现方式不是本文讨论的重点,详情可查看状态机引擎在vivo营销自动化中的深度实践

引用文章中的一张图概况开源状态机框架现状

本文选用的为COLA-Statemachine

基本实现

本文涉及的MVP代码地址github

以小朋友要出去玩需要经过爸爸同意、妈妈同意这样的场景为例。

实体建模

状态(State)可以建模为

  • 已申请、爸爸同意、妈妈同意、爸爸不同意、妈妈不同意、已完成

事件(Event)可以建模为

  • 同意、不同意、已完成

状态转译成代码可以用枚举类表示

java
public enum AuditState {

    /**
     * 已申请
     */
    APPLY("APPLY", "已申请"),
    /**
     * 爸爸同意
     */
    DAD_PASS("DAD_PASS", "爸爸同意"),
    /**
     * 妈妈同意
     */
    MOM_PASS("MOM_PASS", "妈妈同意"),
    /**
     * 爸爸不同意
     */
    DAD_REJ("DAD_REJ", "爸爸不同意"),
    /**
     * 妈妈不同意
     */
    MOM_REJ("MOM_REJ", "妈妈不同意"),
    /**
     * 已完成
     */
    DONE("DONE", "已完成");

    private static final Map<String, AuditState> CODE_MAP = new ConcurrentHashMap<>();

    static {
        for (AuditState auditState : EnumSet.allOf(AuditState.class)) {
            CODE_MAP.put(auditState.getCode(), auditState);
        }
    }

    public static AuditState getEnumsByCode(String code) {
        return CODE_MAP.get(code);
    }

    /**
     * code
     */
    private String code;

    /**
     * desc
     */
    private String desc;

    AuditState(String code, String desc) {
        this.code = code;
        this.desc = desc;
    }
    // 省略get/set
}

事件转译成代码为

java
public enum AuditEvent {

    /**
     * 同意
     */
    PASS(0,"同意"),

    /**
     * 不同意
     */
    REJECT(1,"不同意"),

    /**
     * 已完成
     */
    DONE(2,"已完成");

    /**
     * code
     */
    private Integer code;

    /**
     * desc
     */
    private String desc;

    private static final Map<Integer, AuditEvent> CODE_MAP = new ConcurrentHashMap<>();

    static {
        for (AuditEvent auditEvent : EnumSet.allOf(AuditEvent.class)) {
            CODE_MAP.put(auditEvent.getCode(), auditEvent);
        }
    }

    public static AuditEvent getEnumsByCode(Integer code) {
        return CODE_MAP.get(code);
    }

    AuditEvent(Integer code, String desc) {
        this.code = code;
        this.desc = desc;
    }
    // 省略get/set
}

在使用COLA状态机时,还要求开发者传递Context参数,可用于后续的ConditionAction等,根据我们的场景,只需要知道该审核单的id和当前接口审核的事件AuditEvent即可,所以Context可以建模为

java
@Data
public class AuditContext {

    /**
     * id
     */
    private Long id;

    /**
     * 事件
     */
    private Integer auditEvent;
}

Spring体系下的可扩展状态机

完成实体建模后就是状态机的构建了,通常来说我们应该结合SpringBoot体系达成系统内多个状态机的自动识别和自动获取。

构建状态机

建立一个基本的策略接口

java
public interface StateMachineStrategy {

    String getMachineType();
}

状态机枚举

java
public enum StateMachineEnum {

    /**
     * 测试状态机
     */
    TEST_MACHINE("testMachine","测试状态机");

    /**
     * code
     */
    private String code;

    /**
     * desc
     */
    private String desc;

    StateMachineEnum(String code, String desc) {
        this.code = code;
        this.desc = desc;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }
}

状态机实现

java
@Component
public class AuditMachine implements StateMachineStrategy {

    @Resource
    @Qualifier("passOrRejectAction")
    private Action<AuditState, AuditEvent, AuditContext> passOrRejectAction;

    @Resource
    @Qualifier("doneAction")
    private Action<AuditState, AuditEvent, AuditContext> doneAction;

    @Resource
    @Qualifier("passOrRejectCondition")
    private Condition<AuditContext> passOrRejectCondition;

    @Resource
    @Qualifier("doneCondition")
    private Condition<AuditContext> doneCondition;

    @Override
    public String getMachineType() {
        return StateMachineEnum.TEST_MACHINE.getCode();
    }

    /**
     * | From(开始状态) | To(抵达状态) | Event(事件) | When(条件)            | Perform(执行动作)  |
     * | -------------- | ------------ | ----------- | --------------------- | ------------------ |
     * | 已申请      | 爸爸同意 | 审核通过    | passOrRejectCondition | passOrRejectAction |
     * | 爸爸同意    | 妈妈同意 | 审核通过    | passOrRejectCondition | passOrRejectAction |
     * | 已申请     | 爸爸不同意 | 审核驳回    | passOrRejectCondition | passOrRejectAction |
     * | 爸爸同意   | 妈妈不同意 | 审核驳回    | passOrRejectCondition | passOrRejectAction |
     * | 已申请    | 已完成状态    | 已完成        | doneCondition        | doneAction        |
     * | 爸爸同意  | 已完成状态    | 已完成        | doneCondition        | doneAction        |
     * | 妈妈同意  | 已完成状态    | 已完成        | doneCondition        | doneAction        |
     *
     * @return StateMachine stateMachine
     */
    @Bean
    public StateMachine<AuditState, AuditEvent, AuditContext> stateMachine() {
        StateMachineBuilder<AuditState, AuditEvent, AuditContext> builder = StateMachineBuilderFactory.create();
        // 已申请->爸爸同意
        builder.externalTransition().from(AuditState.APPLY).to(AuditState.DAD_PASS)
                .on(AuditEvent.PASS)
                .when(passOrRejectCondition)
                .perform(passOrRejectAction);
        // 已申请->爸爸不同意
        builder.externalTransition().from(AuditState.APPLY).to(AuditState.DAD_REJ)
                .on(AuditEvent.REJECT)
                .when(passOrRejectCondition)
                .perform(passOrRejectAction);
        // 爸爸同意->妈妈同意
        builder.externalTransition().from(AuditState.DAD_PASS).to(AuditState.MOM_PASS)
                .on(AuditEvent.PASS)
                .when(passOrRejectCondition)
                .perform(passOrRejectAction);
        // 爸爸同意->妈妈不同意
        builder.externalTransition().from(AuditState.DAD_PASS).to(AuditState.MOM_REJ)
                .on(AuditEvent.REJECT)
                .when(passOrRejectCondition)
                .perform(passOrRejectAction);
        // 已申请->已完成
        // 爸爸同意->已完成
        // 妈妈同意->已完成
        builder.externalTransitions().fromAmong(AuditState.APPLY, AuditState.DAD_PASS, AuditState.MOM_PASS)
                .to(AuditState.DONE)
                .on(AuditEvent.DONE)
                .when(doneCondition)
                .perform(doneAction);
        return builder.build(getMachineType());
    }
}

从实现类可见状态、事件、条件、动作,在代码中是非常清晰的,且维护在一个类中。

此时的状态机DSL图如下(通过接口获取)

状态机引擎类

java
@Component
public class StateMachineEngine implements InitializingBean {
    
    private Map<String, StateMachineStrategy> stateMachineMap;
    
    @Autowired
    private ApplicationContext applicationContext;

    /**
     * 根据枚举获取状态机实例key
     * 
     * @param stateMachineEnum stateMachineEnum
     * @return String
     */
    private String getMachine(StateMachineEnum stateMachineEnum) {
        return stateMachineMap.get(stateMachineEnum.getCode()).getMachineType();
    }

    /**
     * 根据枚举获取状态机示例,并根据当前状态、事件、上下文,进行状态流转
     *
     * @param stateMachineEnum stateMachineEnum
     * @param auditState auditState
     * @param auditEvent auditEvent
     * @param auditContext auditContext
     * @return AuditState
     */
    public AuditState fire(StateMachineEnum stateMachineEnum, AuditState auditState,
                           AuditEvent auditEvent, AuditContext auditContext) {
        StateMachine<AuditState, AuditEvent, AuditContext> stateMachine = StateMachineFactory.get(getMachine(stateMachineEnum));
        return stateMachine.fireEvent(auditState, auditEvent, auditContext);
    }

    /**
     * 根据枚举获取状态机示例的状态DSL UML图
     *
     * @param stateMachineEnum stateMachineEnum
     * @return String
     */
    public String generateUml(StateMachineEnum stateMachineEnum){
        StateMachine<AuditState, AuditEvent, AuditContext> stateMachine = StateMachineFactory.get(getMachine(stateMachineEnum));
        return stateMachine.generatePlantUML();
    }

    /**
     * 获取所有实现了接口的状态机
     */
    @Override
    public void afterPropertiesSet() {
        Map<String, StateMachineStrategy> beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(StateMachineStrategy.class);
        stateMachineMap = Optional.of(beansOfType)
                .map(beansOfTypeMap -> beansOfTypeMap.values().stream()
                        .filter(stateMachineHandler -> StringUtils.hasLength(stateMachineHandler.getMachineType()))
                        .collect(Collectors.toMap(StateMachineStrategy::getMachineType, Function.identity())))
                .orElse(new HashMap<>(8));
    }
}

本文的Condition实现为

java
/**
 * 通用通过/驳回条件
 * 覆盖审核正向流程,以及驳回流程
 * 已申请->爸爸同意->妈妈统一
 * 已申请->爸爸不同意
 * 爸爸同意->妈妈不同意
 */
@Component
public class PassOrRejectCondition implements Condition<AuditContext> {

    @Override
    public boolean isSatisfied(AuditContext context) {
        System.out.println(1);
        return true;
    }
}
java
/**
 * 已完成条件
 */
@Component
public class DoneCondition implements Condition<AuditContext> {

    @Override
    public boolean isSatisfied(AuditContext context) {
        System.out.println(1);
        return true;
    }
}

这里简单起见并没有在Condition上做特殊条件判断,如果需要拦截返回false便不会执行后续Action

本文的Action实现为

java
/**
 * 通用审核通过/驳回执行动作
 * 覆盖审核正向流程,以及驳回流程
 * 已申请->爸爸同意->妈妈同意
 * 已申请->爸爸不同意
 * 爸爸同意->妈妈不同意
 */
@Component
public class PassOrRejectAction implements Action<AuditState, AuditEvent, AuditContext> {

    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(PassOrRejectAction.class);

    @Autowired
    private AuditDao auditDao;

    @Override
    @Transactional
    public void execute(AuditState from, AuditState to, AuditEvent event, AuditContext context) {
        LOGGER.info("passOrRejectAction from {}, to {}, on event {}, id:{}", from, to, event, context.getId());
        auditDao.updateAuditStatus(to.getCode(), context.getId());
    }
}
java
/**
 * 已完成执行动作
 */
@Component
public class DoneAction implements Action<AuditState, AuditEvent, AuditContext> {

    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(DoneAction.class);

    @Autowired
    private AuditDao auditDao;

    @Override
    public void execute(AuditState from, AuditState to, AuditEvent event, AuditContext context) {
        LOGGER.info("doneAction from {}, to {}, on event {}, id:{}", from, to, event, context.getId());
        auditDao.updateAuditStatus(to.getCode(), context.getId());
    }
}

Controller层

java
@RestController
@RequestMapping("/test")
@Slf4j
public class TestController {

    @Autowired
    private AuditService auditService;

    @PostMapping("/audit")
    public void audit(@RequestBody @Validated AuditParam auditParam){
        AuditContext auditContext = new AuditContext();
        BeanUtils.copyProperties(auditParam, auditContext);
        auditService.audit(auditContext);
    }

    @GetMapping("/uml")
    public String uml(){
        return auditService.uml();
    }
}

提供2个接口,一个接口用于触发多级审核状态机,一个接口用于获取状态机内置的UML图

其中AuditParam

java
@Data
public class AuditParam {

    /**
     * id
     */
    private Long id;

    /**
     * 事件
     */
    private Integer auditEvent;
}

Service层

java
@Service
@Slf4j
public class AuditServiceImpl implements AuditService {

    @Autowired
    private AuditDao auditDao;

    @Autowired
    private StateMachineEngine stateMachineEngine;

    @Override
    public void audit(AuditContext auditContext) {
        Long id = auditContext.getId();
        AuditDTO auditDTO = auditDao.selectById(id);
        String auditState = auditDTO.getAuditState();
        Integer auditEvent = auditContext.getAuditEvent();
        // 获取当前状态和事件
        AuditState nowState = AuditState.getEnumsByCode(auditState);
        AuditEvent nowEvent = AuditEvent.getEnumsByCode(auditEvent);
        // 执行状态机
        stateMachineEngine.fire(StateMachineEnum.TEST_MACHINE, nowState, nowEvent, auditContext);
    }

    @Override
    public String uml() {
        return stateMachineEngine.generateUml(StateMachineEnum.TEST_MACHINE);
    }
}

Service层首先根据id查询该审核单在数据库中的状态,通过当前状态和事件获取状态机需要的StateEvent,同时构建Context,通过前面构造的状态机引擎执行fire方法进行状态转化。

请求模拟

数据库中初始有一条已申请数据,id1状态APPLY

Postman发如下请求时,代表对于id1的数据,进行一次审核,且审核事件为0(同意)

此时控制台打印为

表示正常执行Action

数据库状态变更为

Q/A

TIP

Q: 当状态机内没有定义某个状态转移时,比如此时数据库状态为DONE,请求带上审核事件为同意的参数进来,状态机会发生什么?

A: 由状态机框架内部处理,此时状态机什么都不会发生,也不会抛出异常

TIP

Q: 在状态机的Action和Condition方法上加AOP注解有效吗

A: 如果你的Action或Condition是匿名内部类的形式,那么事务将无效,这是因为Action和Condition由框架内部直接调用,框架并未交给Spring管理,所以无法产生代理对象执行增强。如果你定义状态机时传递的直接是Action或Condition的实现类,则事务依旧有效。具体经验可查看COLA-statemachine事务失效踩坑